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科(kē)技(jì )娱乐VR展厅设计-极客VR体(tǐ)验馆si空间设计
时间:2019-03-05 17:24:09
来源:si设计
阅读量:
作(zuò)者:豪禾品牌咨询
项目背景:
随着传统娱乐厅逐渐消失,人们也开始趋向于用(yòng)自己的设备玩游戏而不是玩街(jiē)机,VR行业似乎有(yǒu)望成为(wèi)未来吸引客流的线(xiàn)下娱乐场所,而线(xiàn)下体(tǐ)验场馆正是让民(mín)众接触VR技(jì )术的很(hěn)好途径,只是它目前还趋于小(xiǎo)众,在价格、硬件、内容等方面还存在一些有(yǒu)待突破的瓶颈。极客VR体(tǐ)验馆的精(jīng)髓主要在与体(tǐ)验而不是外观,它不再拘泥于传统娱乐厅的形式,而是成为(wèi)一个虚拟世界的入口。

但因VR体(tǐ)验馆在整体(tǐ)行业发展状态偏冷,VR体(tǐ)验馆行业的经营状况也不是很(hěn)乐观,传统行业为(wèi)了应对互联网和电(diàn)商(shāng)的冲击,一直也在努力探索创新(xīn)多(duō)元的体(tǐ)验式消费,把购(gòu)物(wù),娱乐,餐饮等众多(duō)传统店(diàn)铺综合在一个环境,目前极客VR体(tǐ)验馆急需转型。

si设计:
豪禾对极客VR体(tǐ)验馆进行si空间设计,针对不同的客户群体(tǐ)提供最适合的体(tǐ)验内容,做好内容筛选与场景布置,使顾客有(yǒu)不一样的体(tǐ)验内容,强化消费群体(tǐ)的兴趣喜好,做好转型以及其他(tā)模式的形态相对也比较普通,在设备、内容、消费差不多(duō)的情况下,使极客VR体(tǐ)验馆形成差异与竞争,做消费群体(tǐ)最喜欢的内容或玩法,借消费群体(tǐ)的喜好倾向可(kě)转型适合的主题体(tǐ)验馆,打造更出众更有(yǒu)特色的主题馆,从而细分(fēn)消费群体(tǐ),与其他(tā)体(tǐ)验馆形成差异化服务(wù)。

沉浸感是衡量VR体(tǐ)验馆优劣的重要指标,沉浸感越强用(yòng)户就越相信自己所处的虚拟场景为(wèi)真实的,为(wèi)此豪禾对极客VR体(tǐ)验馆更好地si设计,营造的是一个沉浸式的虚拟环境,用(yòng)户便无法区(qū)分(fēn)自己处于虚拟世界还是现实世界,增强游戏参与感。

与通常采用(yòng)独立式VR体(tǐ)验舱的体(tǐ)验店(diàn)不同,极客VR体(tǐ)验馆以黑暗的大型房间为(wèi)主,规模足以支持四人在不撞到对方的情况下自由行走,科(kē)技(jì )感的空间增加用(yòng)户沉浸式体(tǐ)验感,为(wèi)用(yòng)户打造身临其境的交互场景,极客VR体(tǐ)验馆更加注重打造互动性更强、更专业的线(xiàn)下体(tǐ)验,成为(wèi)打入主流的VR体(tǐ)验馆。

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